透過在建置指令碼中建立一個簡單的任務,來學習撰寫 Gradle 任務的基本知識。
步驟 1. 了解任務
任務是一段包含動作順序的可執行程式碼。
動作會透過 doFirst{}
和 doLast{}
閉包新增到任務中。
任務可以依賴於其他任務。
步驟 2. 註冊並設定任務
在本教學課程的早期,我們已在 app
建置指令碼中註冊並設定 task1
tasks.register("task1"){ (1)
println("REGISTER TASK1: This is executed during the configuration phase")
}
tasks.named("task1"){ (2)
println("NAMED TASK1: This is executed during the configuration phase")
doFirst {
println("NAMED TASK1 - doFirst: This is executed during the execution phase")
}
doLast {
println("NAMED TASK1 - doLast: This is executed during the execution phase")
}
}
1 | 您可以使用 register() 方法來建立新任務。 |
2 | 您可以使用 named() 方法來設定現有任務。 |
tasks.register("task1") { (1)
println("REGISTER TASK1: This is executed during the configuration phase")
}
tasks.named("task1") { (2)
println("NAMED TASK1: This is executed during the configuration phase")
doFirst {
println("NAMED TASK1 - doFirst: This is executed during the execution phase")
}
doLast {
println("NAMED TASK1 - doLast: This is executed during the execution phase")
}
}
1 | 您可以使用 register() 方法來建立新任務。 |
2 | 您可以使用 named() 方法來設定現有任務。 |
步驟 3. 建立自訂任務
若要建立自訂任務,您必須在 Groovy DSL 中的 DefaultTask
或 Kotlin DSL 中的 DefaultTask
中建立子類別。
使用下列程式碼建立一個名為 LicenseTask
的自訂類別,並將其新增至 gradle/license-plugin/plugin/src/main/kotlin/license/LicensePlugin.kt
或 gradle/license-plugin/plugin/src/main/groovy/license/LicensePlugin.groovy
檔案的底部
import org.gradle.api.Project
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.DefaultTask
import org.gradle.api.tasks.Input
import org.gradle.api.tasks.TaskAction
import java.io.File
import java.io.InputStream
import java.nio.charset.Charset
class LicensePlugin: Plugin<Project> {
// Don't change anything here
}
abstract class LicenseTask : DefaultTask() {
@Input
val fileName = project.rootDir.toString() + "/license.txt"
@TaskAction
fun action() {
// Read the license text
val licenseText = File(fileName).readText()
// Walk the directories looking for java files
File(project.rootDir.toString()).walk().forEach {
if (it.extension == "java") {
// Read the source code
var ins: InputStream = it.inputStream()
var content = ins.readBytes().toString(Charset.defaultCharset())
// Write the license and the source code to the file
it.writeText(licenseText + content)
}
}
}
}
import org.gradle.api.Project
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.DefaultTask
import org.gradle.api.tasks.Input
import org.gradle.api.tasks.TaskAction
class LicensePlugin implements Plugin<Project> {
// Don't change anything here
}
abstract class LicenseTask extends DefaultTask {
@Input
def fileName = project.rootDir.toString() + "/license.txt"
@TaskAction
void action() {
// Read the license text
def licenseText = new File(fileName).text
// Walk the directories looking for java files
new File(project.rootDir.toString()).eachFileRecurse { file ->
int lastIndexOf = file.getName().lastIndexOf('.')
if ((lastIndexOf != -1) && (file.getName().substring(lastIndexOf)) == ".java") {// Read the source code
def content = file.getText()
//println(licenseText + '\n' + content)
// Write the license and the source code to the file
file.text = licenseText + '\n' + content
}
}
}
}
LicenseTask
類別封裝了任務動作邏輯,並宣告任務預期的任何輸入和輸出。
任務動作加上 @TaskAction
註解。在其中,邏輯首先尋找名為「license.txt」的檔案。此檔案包含 Apache 授權的文字
/*
* Licensed under the Apache License
*/
然後,任務尋找副檔名為 .java
的檔案,並新增授權標頭。
任務有一個單一輸入,即授權檔案名稱,並加上 @Input
註解。
Gradle 使用 @Input
註解來判斷任務是否需要執行。如果任務之前未執行,或自上次執行後輸入值已變更,則 Gradle 會執行任務。
雖然已建立自訂類別,但尚未將其新增至 LicensePlugin
。目前無法執行 LicenseTask
。
您現在能做的,就是確定 ./gradlew build
在執行時不會失敗
$ ./gradlew build
SETTINGS FILE: This is executed during the initialization phase
> Configure project :app
BUILD SCRIPT: This is executed during the configuration phase
BUILD SUCCESSFUL in 1s
13 actionable tasks: 6 executed, 7 up-to-date
下一步: 撰寫外掛程式 >>